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序言:这是一个我暂时做不出来的游戏

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替它找到得越多。

它愿意开放给你的东西也越多。

易。

维修。

机器制造。

无机。

ai模块。

甚至某些类已经失去的科技。

我不希望机器只是地图里见就打的铁皮怪物。

有时候类会告诉你:

“那个ai疯了。”

“帮我们摧毁它。”

ai却告诉你:

“他们只是想拆掉我的反应堆。”

“因为他们需要电。”

双方说的可能都是真的。

类没有电,会死。

ai也不想死。

那么——

你帮谁?

不知道。

自己选。

?

十、基洛夫自己,也在看着你

而在所有ai里面。

有一个从游戏开始,就一直陪在玩家身边。

基洛夫自己的ai。

她一开始甚至不像一个真正的。

只是一个声音。

“能源不足。”

“左发动机故障。”

“未经授权。”

“请勿进。”

“警告。”

冷冰冰。

甚至有点烦。

可是随着玩家不断修复基洛夫。

恢复服务器。

找回数据。

升级核心。

她开始慢慢变得不一样。

最开始:

“建议补充燃料。”

后来:

“舰长,你已经连续十七个小时没有休息。”

再后来:

“这次任务没有必要。”

“我们并不缺少这批物资。”

“我不建议你下去。”

你问她:

“你是在担心我吗?”

她沉默两秒。

“否。”

“你的死亡将导致本舰整体生存概率下降37.6%。”

“这只是风险计算。”

好吧。

随她怎么说。

直到有一天。

玩家在某座旧时代研究设施里面,找到一具高级仿生躯体。

没有格。

没有自主意识。

只有一个完整的身体。

系统告诉你:

拆掉它。

可以获得大量稀有材料。

或者——

把它拖回去。

如果玩家选择带回基洛夫。

那个陪伴了你不知道多少个小时的声音,会第一次主动提出一个非常奇怪的要求。

“舰长。”

“我想要它。”

她想拥有一具身体。

于是玩家又开始寻找东西。

神经接。

格映设备。

工肌。

独立能源。

数据同步装置。

直到有一天。

控制室后面的门打开。

你第一次听见的,不再是广播里的声音。

而是——

脚步声。

她走了出来。

从此以后。

基洛夫的ai也可以成为伙伴。

跟着玩家一起下飞艇。

一起探索。

一起战斗。

第一次知道雨是什么感觉。

第一次理解温度。

第一次知道类为什么会拥抱。

甚至第一次尝一玩家天天抱怨难吃的罐。

“你又不用吃饭。”

“我知道。”

“那你吃我的什么?”

“我只是想知道,你为什么每天都抱怨它。”

她吃了一。

沉默。

“……”

“你的抱怨是合理的。”

当然。

这也意味着:

你最好跟她搞好关系。

因为别忘了。

发动机是谁控制的?

舱门是谁控制的?

自动炮塔是谁控制的?

导航是谁控制的?

生命维持又是谁控制的?

玩家一直以为自己是在升级一艘飞艇。

但是几十个小时以后,也许你才会突然意识到:

你其实一直在培养一个。

而她同样一直在观察你。

你帮助别。

她看见。

你杀。

她看见。

你欺骗。

你背叛。

你抢商店。

你救。

你跟土匪做生意。

你加教派。

你帮助ai。

你摧毁ai。

她全部都在看。

最后变成什么样的她——

某种程度上,也是玩家自己教出来的。

?

十一、那个提前告诉主角“快跑”的

还有一个。

她甚至在基洛夫出现以前,就已经影响了主角的命运。

一个教授。

一个非常聪明,也非常麻烦的。

她一直暗恋主角。

而在灾难真正发以前,她就已经从研究数据里察觉到了异常。

于是她提前给主角发来警告:

快跑。

别问为什么。

带上能带的。

马上离开。

主角最终听了。

于是活了下来。

但这并不意味着教授从此以后就成了一个站在那里等玩家救援的npc。

恰恰相反。

她根本不需要玩家才能活下去。

她会不断发布任务。

寻找研究数据。

寻找异常样本。

寻找实验设备。

寻找旧世界服务器。

寻找某些特殊材料。

这些任务会发给主角。

但是——

不只发给主角。

佣兵可以接。

幸存者可以接。

其他派系可以接。

玩家做了。

很好。

教授得到自己需要的东西。

玩家也得到报酬。

得到技术。

得到枪械设计。

得到新型弹药。

得到装甲。

得到无机。

甚至逐渐解锁一整条属于她的科

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