元之变到来之后能够抓住机遇,获得最大的蜕变。主之下的希望得到机会成就主,势力弱的希望抓住机会变成大势力,大势力希望变成巨无霸势力,庭的一系列主也都希望势力增加。
李建风的游戏界在这样一个时期崭露
角,也是容易引起更多
更多势力关注的,这也是没办法的事
。要是早个几千年,李建风倒是有大量的时间慢慢发展,累积势力,然后一举控制域,但现在晚也有晚的好处,那就是更加容易在混
中得意,
中取胜,火中取栗。
他的游戏界露出欣欣向荣之势,但也是众多界势力中的一个,是很明显,但不是最明显的,也不是容易被怀疑的。就好像在森林中,李建风的游戏界是一棵参天大树,如果是几千年前,那么周围一带只有他这么一颗,现在么,过了一些范围就有一棵参天大树,过了一些范围就有一棵,这些有的是老牌势力,有的也是最近几百年兴起的势力,从整片森林的角度而言,只是众多参天大树中的一个。
这样的
况下,不说那些古老的庞然大物不会怎么注意,就是很多界级别的大势力也是不会过来死磕的,顶多是作为一个十分重视的势力。另外,更加不用说是庭这样级别的势力,可能根本关注都不会关注。现如今到处都有势力崛起,庭哪里关注的来呢。
在纪元之变当中,庭的势力也是会变得虚弱的,在万象之门引起的动静面前,庭也只能算是一个大个
,庭是不可能主导纪元之变的。这也是大量势力在这时候崛起并且有意获取机缘的一大原因,庭根本压不住的。这样的结果对李建风来说也是好事。
对外,随着玩家数目增多,也不会仅仅是以游戏界玩家来称呼了,而是会以游玩家来称呼。在其他地方,游戏类界也是存在的,为了区别开来,就以游之界的名字作为代指。
游玩家们扩散开来,如同开枝散叶一般,在众多的游戏世界,乃至于其他世界当中发展起来,建立一个个的势力。游戏世界只是一个纽带,并不是一个真正意义上的势力,李建风设立的玩家模式,使得其模糊了界限,很多玩家并没有以游戏界作为势力,而是另外建立有自己的势力。游戏界只能算是所有玩家势力的一个纽带势力,或者说是,根本势力。
参天大树之上有着无数的枝
,而每一个枝
却又延伸出来了新的森林,结的果子也只会变成另一个森林,是根与枝叶的关系。玩家势力是离不开游戏界的,但他们也不一定非得要团结在游戏界里面。李建风并没有以游戏界的名义强行将所有玩家汇聚到一起。
这就是他的高明之处,也在于他力量的根本在于游规则,只要是玩家的存在,那么游规则就得以发展,不管玩家是以游戏界为根本,还是以其他为根本,他们在某个层面上,就是以李建风的力量为根,这是他们摆脱不掉的。
想要摆脱?
那得要达到天主的层次才行。
就算他们成就了主也不可能真正反抗,只能为李建风所用。毕竟,双方的层次相差太多太多了。
李建风坐看风云,引导走向,让游玩家们建立一个又一个的势力,汇聚出越来越庞大的力量,这期间,有与玩家们发生冲突的,争锋相对,也有与玩家们合作的,以各种各样的形式,不仅仅是游戏类的世界成为游玩家们势力的延伸,其他很多域世界也都成为了他们的角逐场。
游玩家们的优势在于任务多样,力量提升迅速,能力众多,后手众多,后援势力几乎无穷无尽,有着这么多的优势,凡是欲他们作对的势力都讨不了好。李建风也开放着许多可以利用他界力量的玩家权限,就好比混
国度当中只要有功勋,甚至都能借用混
之力,这是可以与其他各个大大小小的势力硬拼的底气。
李建风当然不可能看着游玩家们被远超出他们的力量层次给毁灭了。