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第1259章 设计圆满完成!

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因为这一点而被劝退的玩家,绝对不在少数。

而优秀的pve内容,可以很好地解决这一点。

通过关卡、数值以及敌对武将ai的变化,一点一点地为玩家提升难度,让玩家可以有一个平滑的学习曲线,不至于一下子就被高手虐得怀疑生。

这个道理,其实跟《回是岸》中玩家受苦获得提升是一样的。

在玩家打通了剧模式之后,还可以继续挑战更高难度的剧模式。

这时候再去跟玩家对战,匹配到进度差不多的玩家,就不会因为自己太菜而被单方面虐。

而且,这样设计出来的pve内容,也是可以作为游戏的主体内容去玩的。

很多玩家根本不想去磨炼自己的格斗游戏技术,也可以单纯地将《鬼将2》视为一款看剧的单机游戏。

在里边控喜欢的武将放几个大招,在小怪堆里割,浅尝辄止地体会一下格斗游戏的战斗乐趣,这游戏买得也算是值回了最基本的票价。

而这个剧系统,显然要于飞来设计才最出彩,包旭是不行的。

而这,显然就是裴总让于飞来负责牵设计的意!

于飞一边在文档中快速记录一边说道:“这样一来,之前的两个悬而未决的问题也就可以确定下来了。”

“首先是对小兵的处理。”

“裴总认可了这种横向移动的处理方式,那就说明我们的思路是没问题的。小兵应该是一种非常脆弱的存在,武将普通攻击是带扇形顺劈效果的,横向移动也会发波或者冲撞,把小兵给砍得七零八落。”

“也就是说,对上小兵的时候应该是割的效果。”

“毕竟侧面来小兵的话,如果小兵的战斗力很强,玩家会很难处理。”

“按照现在的设计,玩家的全部注意力还是集中在敌方武将身上,而双方的武将永远都只会在一个平面上。”

“那些小兵会对玩家造成很少量的伤害,但玩家可以用武将随便割,横扫千军万马。”

“毕竟游戏名字是《鬼将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正常、很合理的。”

“这样一来,可以更好地体现出战场的史诗感,跟其他的格斗游戏那种永远是单对单的单调场景做出区别。”

“武将的战斗方式肯定也不是全都用拳了,只有个别武将是搏,其他都是有武器的,比如关羽的武器是青龙偃月刀。而且,每个武将的攻击距离和攻击动作也都会有细微的不同。”

“其次是简易战斗系统。”

“裴总把我的方案给否了,不同意用ai连招,而是要保留最低限度的手搓。”

“不过道理应该是差不多的,都是降低门槛,吸引普通玩家。”

包旭点点:“在我看来这是必然的,裴总的方案显然更合理。”

“虽然你给出的方案可能在画面上给的感官刺激更充分,但很可能会造成玩家丧失乐趣。”

“如果只用一直按a键就自动发招,玩家在刚开始的时候确实爽了,看着武将华丽地释放各种招式割,但时间稍微一长就会感到枯燥和乏味。”

“因为他一直只是在按aaaa,没有提升,也没有进步。”

“那么玩家的游戏体验,也就不会有太大的变化。”

“如果他尝试着自己搓招的话,可能会比ai自动放技能弱很多,画面也难看,剧也难以继续推进。”

“总之,大部分玩家在这种况下会选择把剧过完,难以体会到格斗游戏的乐趣。”

“但简化出招模式则不同,虽说降低了作难度,但玩家还是要搓,要自己去斟酌连招的顺序,战胜不同难度的敌时才会有成长感和成就感。”

“这样一直引导下来,让他体会到格斗游戏搓招的快乐,他才会在通关剧模式之后去追求更高挑战,去尝试更加繁琐、威力也更强大的标准出招模式。”

“而且,按照你之前的设定,武将的技能都是根据关卡来解锁的,如果是ai出招模式,这种解锁的意义何在呢?无非是让你在无脑按a键的时候武将多了一个动作而已,对玩家而言并没有太大的区别和刺激。”

“而在简易出招模式下,玩家还是能体会到获得新技能的快乐,让游戏乐趣得以最大限度地保留。”

于飞认真地点:“嗯……没错,果然还是裴总想得更加周到!”

一通分析之后,于飞跟包旭这两个只有一个感觉,那就是心悦诚服!

果然裴总还是那个裴总,还是那个好点子取之不尽、用之不竭的宝库啊!

于飞突然感觉自己浑身充满了动力,写起设计稿来,竟然也有了小说码字的激

当然,他也只是对《鬼将2》这款游戏有激而已,并不是真的打算在主设计师这个位置上一直下去。

这款游戏确实碰到自己喜欢的了,下一款游戏呢?

可就说不定了。

到时候多半还是要继续受煎熬。

不过还好,下个月胡显斌怎么也该回来了。

反正这个月站好最后一班岗,把《鬼将2》的设计内容给好好地完成,等胡显斌回来之后,就可以把这些设计方案放心地给他。

到时候就可以没有遗憾地回去写小说了!

等《鬼将2》正式发售的时候,于飞还能在自己的读者群里吹个牛:《鬼将2》好玩吧?我设计的!

当然,是在裴总的指导下设计的。

但那又如何呢?作为一名网络小说作者,竟然能参与到腾达游戏的设计中,而且还是贡献出了决定的方案和思路,简直是可以吹一辈子的事了。

于飞美滋滋地,对自己短暂的代班主策划生涯非常满意。

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