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第1232章 《永堕轮回》的结局

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看完了这名玩家发的帖子,孟畅陷了沉思。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

他的第一感觉是,有点牵强,但……不无道理。

确实如大部分玩家所说的,从目前的况来看,《永堕回》毫无疑问是一款物超所值的dlc。

可能唯一称得上是缺点的地方,就是复用了大量的场景和怪物。

但由于《永堕回》对战斗系统大刀阔斧的改革,以及重构了所有场景的路线和怪物的细节,为玩家描绘出了一个发生在《回是岸》很多年之前的故事,所以并不会显得重复,仍旧能给玩家带来足够的新鲜感。

这个价格,这个体量,这种大刀阔斧的改变和创新……作为一款dlc来说,这已经算是圆满完成任务了,实在是无法苛求更多。

但这名玩家说得也有道理,如果非要说《永堕回》缺点什么,应该就是缺少《回是岸》那种恰到好处的受苦感,以及打次元壁的震撼。

《永堕回》对于不同玩家而言,体验是比较两极分化的。

那些能适应新战斗系统的大佬,一路神挡杀神、佛挡杀佛,完美招架一路斩杀,活生生玩成了割游戏;而那些适应不了的手残玩家,就要频繁受苦、缓慢推进,只能靠着魔剑的自动格挡机制才能勉强维持生活。

而《回是岸》的受苦感应该是适中的,尤其是手残玩家,更能体验到一个普通在这个绝望世界中挣扎的感觉,但挣扎之后会获得希望。

反观《永堕回》,这种感觉在一定程度上被削弱了。

再加上《回是岸》刚出现时给的那种惊艳感,而《永堕回》从立项之初就承载着过高的期待,所以二者出现不同的评价,自然也变成了意料之中的事

当然,这个说法让感觉玩家们被养刁了,提出了不切实际的要求。

对于大部分游戏来说,dlc是游戏本体的延续,只要做几个新场景、一些新怪物、一些新剧,变成游戏本体的补充,那就足够了。

从这个角度来考虑,《永堕回》显然是完美完成任务的。

但玩家们已经不满足于此,因为之前的热度和宣传,让他们将《永堕回》的地位看得与《回是岸2》等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变高了。

而且,大家都知道裴总是一个喜欢突自我、不断益求的设计师。

说不定在裴总心中,也是想借助《永堕回》,对《回是岸》做出某种突的。

这样考虑的话,《永堕回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。

孟畅想了想,这一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕回》本身就存在的问题。

不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事

这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。

对现在的孟畅来说,如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那么就必须掌握两种能力:一种是给项目挑毛病的能力,一种是挖掘项目层内涵的能力。

他自认为自己在这两方面做得都不错,但现在看到这名玩家的帖子,才发现自己其实还差得远。

就拿《永堕回》来说,孟畅之前完全没想到竟然还有这样一个角度。

他不由得想到了自己最初的那个宣传方案,隐约感觉到这个方案似乎有些不妥当。

但具体是哪里不妥当呢?

他又说不太清楚。

显然,这次《永堕回》的宣传方案中有他不可控的部分,这似乎在某种程度上暗示了裴总不认可这个宣传方案的原因。

孟畅认真思考了许久,仍旧没什么绪。

“算了,专业的事还是让专业的来做,等乔老湿的视频吧。”

孟畅放弃挣扎,耐心等待乔老湿的视频,希望可以获得一些启发和灵感。

当然,他也知道这个视频不太可能这么快出来。

虽说视频的主体部分多半已经完成,但在《永堕回》更新完毕之后,还要再补充一部分素材和内容。

在游戏的结局揭晓之后,应该还要对视频的内容做出补充。

不过这应该不会影响视频整体的大框架,毕竟《永堕回》的结局在一开始就已经由原著小说固定下来了:武神在最后关醒悟,无间地狱,成为第一任镇狱者。

等待期间孟畅也没什么事,于是打算先看一看游戏的结局。

他先是考虑自己去打通结局,毕竟游戏中有魔剑自动招架机制这种逃课神器。

但很快就放弃了这个想法。

嘛要去受苦呢?

还是云通关吧!

想到这里,他随便在网上找了个直播间,开始看大神是怎么通关的。

……

最后一部分内容与前面两个部分相比,在游戏剧和内容上的变化很大。

首先是在无间地狱的相关剧中,怪物相比《回是岸》会变得更加强大,而且原本存在的捷径也全都消失了,需要玩家自己使用魔剑去打通。

在剧上,这是因为《回是岸》中主角来到的无间地狱,实际上已经被武神杀过好几茬了,所以怪物的力量已经严重削弱。

其次是最初的两个场景,小村落和城镇,这两个场景在游戏最初的时候跳过了,但在第三部分,武神会再度回到这两个地方。

因为武神将鬼差和判官们屠戮殆尽,让整个六道回几乎陷崩溃,所以间也受到了影响。

武神在杀死十殿阎罗、打六道回之后回到间,想要为自己重塑身,却发现这里已经变成间炼狱,各种强大的妖魔正在肆虐、屠戮百姓。

武神尽力地屠杀妖魔,但已经有很多的百姓惨死于魔爪,事变得难以挽回。

他意识到自己已经铸成大错,最终闯无间地狱,舍身成为第一任镇狱者。

不过主播也有另外一个存档,就是用魔剑一直死的存档,这个存档下武神虽然也会杀无间地狱,但却无法成为镇狱者,只能被魔剑控制、化身为地狱恶鬼,整个间变成炼狱。

从《回是岸》的剧来看,镇狱者结局显然是官方钦定的真结局,而这个永堕回结局则是与游戏的标题互相呼应,更能反映出整个剧中悲剧的一面。

打通了结局之后,主播没有立刻进二周目,而是开了瓶饮料,跟弹幕聊天,分享自己的心得体会。

“通关感受?”

“整体还是很爽的,这个战斗系统比《回是岸》要畅快很多。”

“我觉得特别有代感!比《回是岸》的代感强多了!”

“网上的那个帖子我也看了,怎么说呢,挑刺的成分居多吧。当然,这也得看你在一个什么视角去看。”

“如果是一个《回是岸》信仰,不容许dlc对《回是岸》的风格做出一点点改变,那这个帖子说得确实有一定的道理。”

“但我站在一个纯粹玩家的角度来看,这帖子就没什么道理了。《回是岸》早都玩吐了,dlc再按《回是岸》来做有什么意义呢?做出一种新的尝试会带来新感受,这多好。”

“如果是希望《永堕回》在做出新

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