看完了这名玩家发的帖子,孟畅陷
了沉思。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
他的第一感觉是,有点牵强,但……不无道理。
确实如大部分玩家所说的,从目前的
况来看,《永堕
回》毫无疑问是一款物超所值的dlc。
可能唯一称得上是缺点的地方,就是复用了大量的场景和怪物。
但由于《永堕
回》对战斗系统大刀阔斧的改革,以及重构了所有场景的路线和怪物的细节,为玩家描绘出了一个发生在《回
是岸》很多年之前的故事,所以并不会显得重复,仍旧能给玩家带来足够的新鲜感。
这个价格,这个体量,这种大刀阔斧的改变和创新……作为一款dlc来说,这已经算是圆满完成任务了,实在是无法苛求更多。
但这名玩家说得也有道理,如果非要说《永堕
回》缺点什么,应该就是缺少《回
是岸》那种恰到好处的受苦感,以及打
次元壁的震撼。
《永堕
回》对于不同玩家而言,体验是比较两极分化的。
那些能适应新战斗系统的大佬,一路神挡杀神、佛挡杀佛,完美招架一路斩杀,活生生玩成了割
游戏;而那些适应不了的手残玩家,就要频繁受苦、缓慢推进,只能靠着魔剑的自动格挡机制才能勉强维持生活。
而《回
是岸》的受苦感应该是适中的,尤其是手残玩家,更能体验到一个普通
在这个绝望世界中挣扎的感觉,但挣扎之后会获得希望。
反观《永堕
回》,这种感觉在一定程度上被削弱了。
再加上《回
是岸》刚出现时给
的那种惊艳感,而《永堕
回》从立项之初就承载着过高的期待,所以二者出现不同的评价,自然也变成了意料之中的事
。
当然,这个说法让
感觉玩家们被养刁了,提出了不切实际的要求。
对于大部分游戏来说,dlc是游戏本体的延续,只要做几个新场景、一些新怪物、一些新剧
,变成游戏本体的补充,那就足够了。
从这个角度来考虑,《永堕
回》显然是完美完成任务的。
但玩家们已经不满足于此,因为之前的热度和宣传,让他们将《永堕
回》的地位看得与《回
是岸2》等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变高了。
而且,大家都知道裴总是一个喜欢突
自我、不断
益求
的设计师。
说不定在裴总心中,也是想借助《永堕
回》,对《回
是岸》做出某种突
的。
这样考虑的话,《永堕
回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。
孟畅想了想,这一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕
回》本身就存在的问题。
不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事
。
这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。
对现在的孟畅来说,如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那么就必须掌握两种能力:一种是给项目挑毛病的能力,一种是挖掘项目
层内涵的能力。
他自认为自己在这两方面做得都不错,但现在看到这名玩家的帖子,才发现自己其实还差得远。
就拿《永堕
回》来说,孟畅之前完全没想到竟然还有这样一个角度。
他不由得想到了自己最初的那个宣传方案,隐约感觉到这个方案似乎有些不妥当。
但具体是哪里不妥当呢?
他又说不太清楚。
显然,这次《永堕
回》的宣传方案中有他不可控的部分,这似乎在某种程度上暗示了裴总不认可这个宣传方案的原因。
孟畅认真思考了许久,仍旧没什么
绪。
“算了,专业的事
还是让专业的
来做,等乔老湿的视频吧。”
孟畅放弃挣扎,耐心等待乔老湿的视频,希望可以获得一些启发和灵感。
当然,他也知道这个视频不太可能这么快出来。
虽说视频的主体部分多半已经完成,但在《永堕
回》更新完毕之后,还要再补充一部分素材和内容。
在游戏的结局揭晓之后,应该还要对视频的内容做出补充。
不过这应该不会影响视频整体的大框架,毕竟《永堕
回》的结局在一开始就已经由原著小说固定下来了:武神在最后关
醒悟,
无间地狱,成为第一任镇狱者。
等待期间孟畅也没什么事
,于是打算先看一看游戏的结局。
他先是考虑自己去打通结局,毕竟游戏中有魔剑自动招架机制这种逃课神器。
但很快就放弃了这个想法。
嘛要去受苦呢?
还是云通关吧!
想到这里,他随便在网上找了个直播间,开始看大神是怎么通关的。
……
最后一部分内容与前面两个部分相比,在游戏剧
和内容上的变化很大。
首先是在无间地狱的相关剧
中,怪物相比《回
是岸》会变得更加强大,而且原本存在的捷径也全都消失了,需要玩家自己使用魔剑去打通。
在剧
上,这是因为《回
是岸》中主角来到的无间地狱,实际上已经被武神杀过好几茬了,所以怪物的力量已经严重削弱。
其次是最初的两个场景,小村落和城镇,这两个场景在游戏最初的时候跳过了,但在第三部分,武神会再度回到这两个地方。
因为武神将鬼差和判官们屠戮殆尽,让整个六道
回几乎陷
崩溃,所以
间也受到了影响。
武神在杀死十殿阎罗、打
六道
回之后回到
间,想要为自己重塑
身,却发现这里已经变成
间炼狱,各种强大的妖魔正在肆虐、屠戮百姓。
武神尽力地屠杀妖魔,但已经有很多的百姓惨死于魔爪,事
变得难以挽回。
他意识到自己已经铸成大错,最终闯
无间地狱,舍身成为第一任镇狱者。
不过主播也有另外一个存档,就是用魔剑一直死的存档,这个存档下武神虽然也会杀
无间地狱,但却无法成为镇狱者,只能被魔剑控制、化身为地狱恶鬼,整个
间变成炼狱。
从《回
是岸》的剧
来看,镇狱者结局显然是官方钦定的真结局,而这个永堕
回结局则是与游戏的标题互相呼应,更能反映出整个剧
中悲剧的一面。
打通了结局之后,主播没有立刻进
二周目,而是开了瓶饮料,跟弹幕聊天,分享自己的心得体会。
“通关感受?”
“整体还是很爽的,这个战斗系统比《回
是岸》要畅快很多。”
“我觉得特别有代
感!比《回
是岸》的代
感强多了!”
“网上的那个帖子我也看了,怎么说呢,挑刺的成分居多吧。当然,这也得看你在一个什么视角去看。”
“如果是一个《回
是岸》信仰
,不容许dlc对《回
是岸》的风格做出一点点改变,那这个帖子说得确实有一定的道理。”
“但我站在一个纯粹玩家的角度来看,这帖子就没什么道理了。《回
是岸》早都玩吐了,dlc再按《回
是岸》来做有什么意义呢?做出一种新的尝试会带来新感受,这多好。”
“如果是希望《永堕
回》在做出新