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第1214章 推荐机制与游戏品鉴家

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几个不太懂游戏的去管这个事,他们也必然会受到腾达神的熏陶,受到其他员工的指点,最终还是会选出一些比较优秀的游戏。

数据和工结合?

那岂不是又回到了最初的原点……

裴谦考虑片刻,说道:“我觉得……推荐的安排,应该全都给玩家!”

李雅达愣了一下:“给玩家?”

裴谦点点:“没错。”

“我考虑的是,通过一定的机制,在玩家中筛选出一小部分玩家,作为意见领袖。这些在平台上会有一个特殊的标签,也可以叫做‘品鉴家’。”

“品鉴家们拥有决定游戏推荐位的权力。”

“哪个游戏上哪个推荐位,完全不依赖游戏的具体数据,而是取决于这些品鉴家们的想法。”

“当然,品鉴家有一定的筛选和罢免机制,这个你们仔细考虑一下,想出方案之后给我看。”

裴谦的想法很简单,就是故意通过这个制度,诱导玩家产生内

如果所有玩家公开投票的话,那其实只是一个权力比较大的评分系统而已。

选出来上推荐位的游戏,多半还是玩得多、赚钱也多的游戏,根本达不到效果。

所以,得想办法分化玩家们,让小部分玩家成为品鉴家,掌握给游戏安排推荐位的权利,而大部分玩家只能看着。

在品鉴家之中,也有不同的偏好,他们为了争夺推荐位,肯定会掐得不可开

而各家游戏商,也会想办法结这些品鉴家,对他们施加影响;普通的玩家们,也会想方设法把现有的品鉴家们拉下来,自己上位。

总之,其他的平台,推荐的权利都在平台自己手中,不管怎么安排,最终的结果多半都是赚钱,只不过是用这款游戏赚钱或者那款游戏赚钱的区别。

而裴谦这样作一番之后,朝露游戏平台的推荐位实际上非常不负责任地给到了少数玩家手中。

现在很多玩家看起来正气凛然,义正言辞地说要公正地评判这些游戏。

但如果少数成了品鉴家,获得纵推荐位的权力之后,他们还会坚持自己之前的想法么?

成为品鉴家的那些,能否坚持本心?

没成为品鉴家的那些,能不能平心静气地接受?

裴谦觉得,多半是不太可能的!

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