底是游戏平台的悲哀,还是玩家的悲哀?”
……
严奇的双眼睁大,这些内容有点过于震撼,以至于他陷
了一种迷茫的状态。
他本来想把进度条拖回去,把这段话再重新听一遍,但好在发现后面还有更详细一点的解释。
首先是朝露游戏平台上对于bug的特殊处理方式。
其他的平台,不管游戏有没有bug、有多少bug,只要能正常地跑起来就可以上线,bug可以后续慢慢修复。
很多玩家玩到的,都是有bug的半成品游戏,这其中有一些bug甚至会严重影响游戏体验。
按理说,这种
况根本不应该存在,因为玩家们付款购买的是游戏成品,而非半成品。
如果去餐厅吃饭,全额付款之后,端上来的却是一道只熟了一半的菜,那么哪怕厨师再三保证说再等五分钟之后就会添一些食材进去并回锅炒成全熟,食客肯定也会当场发飙的。
一款游戏如果充斥着许多影响游戏体验的bug,那么它就不应该上线,而是应该继续开发、修补漏
,达到极高完成度之后再上线。
可是对于其他的平台和游戏开发商而言,几个bug算什么呢?早上线,就能早赚钱。
于是,玩家们的利益是被牺牲掉的。
跟其他平台不同,朝露游戏平台对于平台游戏的严格把关,劝退了很多半成品游戏,放弃了这些游戏所带来的巨大利益,确保了玩家们的游戏体验。
而且为了提升玩家们的参与感,还让所有
都能实时看到每一款游戏的bug修改
况。
这就像那些做了透明后厨的餐厅一样,虽然对菜品
味的提升并无帮助,但能够让食客看到后厨的
况,这本身就表现出了一种莫大的信任。
但是,玩家们因此感激了没有?
完全没有。
不仅没有感激,反而出现了各种各样的
谋论,有的说这是平台在炒作,有的说这是假数据。
明明是一项很有必要的举措、很重要的权利,大部分
却丝毫不在意,甚至怀疑起了平台的动机。