裴谦简直是被自己天才般的计划给惊艳到了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
能想出这种逃课方法的我简直是个天才!
跟“普渡”不同,这次的逃课武器,裴谦用了一种“灯下黑”的手法。
普渡确实藏得很
,但不得不说,玩家千奇百怪,藏得再
,玩家们也能挖出来。
所以,魔剑的设定
脆就不藏了,直接安排到剧
里面。
让所有玩家都觉得,它是一把剧
道具,继续去各种犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一样的逃课道具,却忽略了真正的逃课道具就一直在自己身上。
想要用魔剑逃课,条件非常苛刻。
首先,魔剑的伤害一开始就低于其他武器,从任何一个boss身上缴获的武器,比如黑白无常的哭丧
,都比它强得多。
主角在一开始默认也不是用魔剑战斗,而是用自己生前最满意的一把剑战斗,这把剑的属
也全面优于魔剑。
而且,打的boss越多,魔剑的伤害还会变得更低。
而积累
魔值的条件也非常苛刻,必须是只能拿一把魔剑,不能拿其他任何武器。
因为主角的设定是武神,所以《永堕
回》的武器设定比《回
是岸》原作更加自由。
主角可以任意双持,甚至左右手各拿一把双手武器也完全没问题。
而双手武器不管是攻击距离还是伤害,都比单手武器要高得多,只是攻击间隔和前摇比较长。
在这种
况下,那些《回
是岸》的老玩家们必然会选两把伤害最高、最顺手的武器双持,这样才好过boss。
而魔剑的属
如此垃圾,就算拿上它,肯定也会再搭一把其他武器。
但这样是无法积累
魔值的。
必须只拿一把属
最垃圾、打谁都不疼的魔剑,还得死很多次之后,才能感受到魔剑的变化。
而且前期的变化不明显,因为前期的
魔值有上限。剧
越往后推动,
魔值的上限越高,才会出现“全自动招架”的
况。
总而言之,魔剑前期不好用,但多死几次之后,过boss没问题,后期继续死就会越打越好用,只能打出坏结局。
对于裴谦而言,只要提前知道这个机制,无非就是多死几次,前面受点苦嘛。但后期那些难度很高的boss,就可以逃课了。
从游戏开发出来到正式上线有很长的时间,只要死得多,总能通关。
对于不知道这个机制的玩家而言,他们只会去选用更强力的武器,或者去到处搜寻类似“普渡”之类的武器,绝对不会想到真正的逃课神器一直都在自己身上。
当然,也有一种可能,就是某些大佬太牛
了,厉害的武器已经没有挑战了,故意用最垃圾的魔剑去打boss。
但依旧不用担心露馅。
因为这样的大佬已经把技巧练到了炉火纯青的地步,根本不会频繁地死,自然也不会积累
魔值,触发魔剑的自动招架。
简单来说就是,菜
不
用,大佬用了也不会触发。
裴谦越想越觉得很完美。
呵呵,愚蠢的玩家们,你们想不到吧?我把逃课武器换地方藏了!
只要玩家们找不到这把逃课武器的正确用法,就得老老实实地去跟boss拼刀,沉迷于《永堕
回》,《回
是岸》本体的销量不就降下来了吗?
降下来之后,就可以顺理成章地把这游戏给免费掉啦!
为了让游戏免费,裴谦也是煞费苦心。
而且,游戏难度这么高,正好也虐一虐那些玩家们。
你们不是喜欢高难度吗?那就让你们感受一下什么才是真正的高难度!
就不信了,我一个设计师还治不了你们这群玩家了?
另外一边,设计师们都在快速地往小本子上记录。
胡显斌简直想要拍案叫绝。
这个设计真是太
了!
跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途同归。
这个设定跟剧
相当吻合。
主角
魔越来越
,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的
控下进行战斗,就可以进行自动格挡,但慢慢地也会丧失自我,无法再清醒过来成为镇狱者,而是会让整个世界陷
灾难之中。
原本的游戏难度很高,但在加
了这个设定之后,游戏的难度相当于是一种动态调整的
况。
当玩家卡住了、频繁地死亡,
魔值逐渐提升,
工智能系统自动接管,自动完美招架触发的几率越来越高,难度自然降低,玩家就能打过去了。
当然,这一切的前提是玩家得知道有这个机制才行。
如果玩家没有只拿一把魔剑打boss的话,死再多次也不会触发的。
虽说这个机制藏得有点
,但胡显斌并不担心。
当初“普渡”藏得那么
,玩家们不是一样找出来了?
事实证明,玩家们的智慧是无穷无尽的,只要是藏在游戏里的东西,肯定都会被找出来,区别只在于早点或者晚点。
不得不说,裴总真的奢侈。
这样的一套战斗系统和故事背景,其实完全可以用来开发一款新游戏了。
叫它《回
是岸2》,也完全没问题。
但这样的好点子,裴总竟然只是拿来做一个dlc,真是相当奢侈的行为!
但这也说明,裴总的好点子实在太多了,像这种程度的设计完全就是信手拈来,一点不担心新游戏灵感枯竭的事
。
想到这里,胡显斌对裴总的敬仰之
更是油然而生。
有了大方向之后,一些细枝末节的内容也就好办了。
比如《永堕
回》中的武器系统,相比之前也会有很大的改动。
所有武器都可以自由双持,而且根据主副手武器的不同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻击的效果都会有所变化,玩家们可以根据自己的喜好自由进行武器搭配。
此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧
变得更加清晰,游戏中的一些跟剧
有关的细节也就可以完善出来了。
比如在地狱中,主角会遇到他生前斩杀过的一些敌
和恶
,这些
在地狱中的力量变得强大,来找主角寻仇,但依旧被击败了。
而击杀这些敌
,或者在三生石等地方,会有一些特殊道具,用于一点一点揭示主角生前传奇故事的点点滴滴。
设计师们一个个都感觉自己灵感
棚,认真地进行设计。
而于飞这个原作者,也感觉自己
受启发。
他虽然是《永堕
回》的原作者,但自认为对整个故事的理解是绝对不如裴总的。
经过裴总这样一解读,整个故事似乎变得更加
刻了。
相比于裴总的理解,原著小说中的很多细节,反而显得粗糙了。
《永堕
回》这个dlc凝聚了腾达游戏部门的
锐力量,更是由裴总亲自指导、亲自
刀,这是多大的牌面!
到时候肯定有很多玩家慕名而来,阅读《永堕
回》的原著小说。
到时候小说要是拉了胯,让玩家们失望了,那怎么能行?
所以,小说得大修!
于飞